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:ID: 1ca980b3-2237-42a0-9ddd-62827f151f74
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#+title: tuto-perspective-par-mesure
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* Article
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- ID: 150
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- guid:
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- status: publish
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- publié le: <2009-11-18 13:40:53>
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- modifié: <2009-11-18 13:40:53>
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- Index des articles du blog [[id:02f6018b-9196-4326-8f09-9d45d7a548fc][Tykayn blog]]
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** [tuto] Perspective par mesure
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Jusqu'ici mes tutos de perspective partaient du principe que pour faire
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un dessin on dispose les éléments sans mesures exactes parce que pour
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montrer ce qu'on veut (pour faciliter la narration et mettre en valeur
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les éléments qu'on veut) on se permet des licenses poétiques.Donc pour
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cette fois on va pas faire comme ça et on va se prendre pour des
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arCHItectes. qui prennent des mesures.\\
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construction_base.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construction_base.jpg]]]]\\
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Ensuite on appliquera ça à la fameuse chambre d'hôtel dans l'autre tuto
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de perspective et sa télévision qui reflétait le lit.Pour faire une
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perspective avec des objets aux mesures correctes, on va devoir prévoir
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dans notre feuille un espace qui comportera le dessin final, et une
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marge suffisamment large pour disposer nos objets autour du dessin.
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Regardons maintenant le schéma ci-dessus avec ses 6 figues.\\
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!!! Construire un repère de perspective. *figure 1)*Ceci représente le
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début de notre repère, qui se trouvera sur notre feuille dans notre
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espace dédié à notre illustration finale.On remarque que ce repère est
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constitué de deux lignes horizontales: la plus haute ligne représente la
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ligne d'horizon, la plus basse la ligne de terre qui sera la limite de
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notre illustration(on ne dessinera pas notre illu en dessous de cette
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ligne) et une ligne verticale, la ligne de visée qui est l'orientation
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de notre point de vue / caméra / appareil photo qui est sensé percevoir
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l'image de l'espace, et cette image est notre illustration.Pour vous
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situer l'horizon, c'est la ligne formée par la projection des deux
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points de votre vision sur un plan parallèle au sol supportant votre
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point de vue. (vous êtes bien avancés hein).Bon en fait c'est la hauteur
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de vos yeux au loin. Ensuite la ligne verticale doit être
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perpendiculaire aux deux autres lignes horizontales. tout ce qui est
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juste en face de vous se trouve sur cette ligne.La ligne de visée
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(verticale) coupe la ligne de terre en un point qu'on nommera T. La
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distance entre le bas de la ligne de visée en dessous de T doit être
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égale à la distance entre le point de vue et l'espace observé,
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relativement aux dimensions des objets que l'on voudra représenter bien
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sûr. de La fin de cette ligne de visée se nommera V comme Vue et va nous
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servir à placer les points de fuite ensuite. Si von veut dessiner un
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cube/bâtiment/nain de jardin/symbole phallique/incroyable Hulk de 20
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mètres de haut on ne va pas prendre une feuille de 20 mètres de haut, on
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va déterminer une échelle. si on doit se trouver a 50 mètres de notre
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sujet on va dire que 10cm sur notre feuille valent 50 mètres. à coup de
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produit en croix on trouve que notre cube de 20 mètres fera donc 4cm de
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côté.Voilà, on va pouvoir commencer.\\
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*figure 2)* Pour comprendre comment ça fonctionne on va dessiner un
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simple carré en perspective.Le carré c'est bien, parce qu'ensuite quand
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on voudra dessiner des formes plus complexes, il suffira de les mettre
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en boîte et de les découper en carré.Donc, vous vous rappellez que
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toutes les lignes parallèles convergent vers un même point de fuite; que
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c'est pareil pour les plans parallèles (parce qu'ils sont constitués de
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lignes parallèles), parfait.Avant de savoir comment placer ces points de
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fuite, observons donc les lignes du carré et ses diagonales.Ses côtés
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sont parallèles 2 à 2, ils fuiront donc vers un point pour 2 côtés
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parallèles.Ses côtés font tous la même longueur, ce qui va nous
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permettre de constater les déformations de la perspective une fois qu'on
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l'aura dessiné.Les diagonales se croisent au centre du carré, elles
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pointent vers des points de fuite différents des autres segments du
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carré car elles n'ont pas la même direction.En prenant pour repère notre
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ligne de vue (qui est verticale dans le repère) on peut déterminer
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l'angle formé par une ligne et une autre grâce à un point d'intersection
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(qui formera la pointe de l'angle) et un rapporteur.On va donc prendre
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les angles que forment les traits de la forme que l'on veut dessiner, et
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les comparer à la ligne de vue, au niveau du point de vue (tout en bas),
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afin de trouver les angles dont on a besoin.Les angles que l'ont
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trouvera seront entre -180° et 180°. à gauche de la verticale on dira
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qu'ils sont négatifs, et à droite positifs. Mais une fois que vous serez
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habitués à prendre les directions vous n'aurez que faire des valeurs des
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angles. Pour le moment on mesure:Les traits verticaux formeront des
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angles de 0° (ou 180°, ou encore -180° si vous voulez, ça ne change rien
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à la direction qui est à ne pas confondre avec le sens d'une droite) car
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les deux traits sont superposés.Les traits horizontaux formeront un
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angle droit de 90° (ou -90°) avec la verticale.Les diagonales formeront
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un angle de 45° et -45°.Maintenant que vous connaissez les angles, les
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foints de fuite que vous cherchez se trouvent à l'intersection de la
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ligne d'horizon et des droites orientées par vos angles mesurés qui
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partent du point de vue.Tirez donc des traits qui partent du point de
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vue dans les angles de -45°, 0°, 45°, et 90° et vous trouverez les
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points de fuite sur la ligne d'horion.Il n'y a pas d'intersection entre
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les droites parallèles, on considèrera alors que la direction de 90°
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donnera des points de fuite à l'infini sur les côtés de la ligne
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d'horizon. Et ouais.On a nos points de fuite donc. Il ne reste plus qu'a
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savoir où dessiner notre carré.(Par la suite pour gagner en clareté vous
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pouvez éviter de dessiner les lignes de directions et juste marquer les
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points de fuite sur la ligne d'horizon) *figure 3)*Pour que ça reste
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simple, on va placer la base (le segment AB) de notre carré sur la ligne
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de terre, au centre de le ligne de vue. On a donc de part et d'autre de
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la ligne de vue, la même longueur.La direction de ce premier segment est
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de 90° , on la représente donc qui tend vers cette direction,
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horizontale.Les deux points formant le segment de la base de ce carré
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sont orientés à 0°, donc à relier au point de fuite de 0° qui se trouve
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juste en face du point de vue. L'intersection entre la ligne de vue et
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l'horizon.On a donc maintenant un triangle, le dernier côté de notre
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carré se trouve quelque part entre la ligne de terre et l'horizon, dans
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ce triangle.\\
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*figure 4 et 5)*Pour trouver l'autre horizontale du carré, on va
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utiliser ses diagonales (orientées à 45° et -45°). Comme vous le
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remarquez, les diagonales, si on les prolonge, coupent chaque point du
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carré.Donc hop, on prend la base du carré et on trace les diagonales
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grâce aux points des angles dont on a besoin. *figure 6)* Nos diagonales
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coupent le triangle qu'on avait avant, et ô miracle, on peut enfin
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dessiner le dernier segment horizontal de notre carré.Youpi, on a notre
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carré!Et si on veut dessiner un carré qui n'est pas tout droit?Ce qu'il
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y a à retenir c'est que dessiner en perspective est un jeu où il faut
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trouver des intersections entre plusieurs droites symbolisant des
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directions.On mesure, on trace depuis le point de vue, on trouve les
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points de fuite, et c'est parti.Et si on veut dessiner un carré ailleurs
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qu'à partir de la ligne de terre?On fait un repère de notre espace à
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dessiner vu du dessus comme pour notre carré (ben oui, il était vu du
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dessus). Puis on va imaginer un rectangle entre le point de vue et notre
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objet afin de pouvoir situer l'objet au loin de la même manière qu'on
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trouve la dernière ligne du carré dans l'exemple ci-dessus (attention à
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l'angle des diagonales qui n'est plus de 45° pour un rectangle).*Avec
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quelques essais ça va vous paraître super facile.*!!!Exemple de la
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chambre d'hôtel Ceci vient compléter
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[[http://tykayn.fr/index.php/post/2009/10/09/%5Btuto%5D-comment-dessiner-un-espace-reflet%C3%A9][ce
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tuto de perspective sur les reflets]]Les schémas suivants reprennent les
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explications ci-dessus avec moins de
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détails.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit1.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit1.jpg]]]]\\
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit2.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit2.jpg]]]]\\
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On sait dessiner les formes à plat, pour les surélever on va devoir
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représenter des objets dans des tailles relatives au repère, les
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projeter sur la ligne de terre, puis les faire tendre vers les points de
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fuite correspondant à leur direction. Ce qui explique pourquoi on avait
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besoin d'une marge simpson tout autour de notre espace de
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dessin.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit3.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit3.jpg]]]]\\
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit4.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit4.jpg]]]]\\
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit5.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit5.jpg]]]]\\
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_meubles.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_meubles.jpg]]]]\\
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Vouala vouala un schéma plein de lignes, pour qu'il devienne lisible on
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peut dessiner en mettant une feuille par dessus comme si c'était un
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papier calque, vvoyez.!!! Quelques trucs bizarresVoici des jeux sur la
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distance de
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vue.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/distance_vue.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/distance_vue.jpg]]]]\\
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Voici enfin l'illustration que devrait donner tout
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ceci.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/vue_dessinee.jpg][[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/vue_dessinee.jpg]]]]\\
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Vouala: dessiner en perspective est un jeu où il faut trouver des
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intersections entre plusieurs droites symbolisant des directions.On
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mesure, on trace depuis le point de vue, on trouve les points de fuite,
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et c'est parti.Enjoy! :)
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* Liens
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- tykayn blog [[id:02f6018b-9196-4326-8f09-9d45d7a548fc][Tykayn blog]]
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