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#+title: tuto-perspective-par-mesure
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#+post_title: [tuto] Perspective par mesure
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* [tuto] Perspective par mesure
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: tuto-perspective-par-mesure
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Jusqu'ici mes tutos de perspective partaient du principe que pour faire
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un dessin on dispose les éléments sans mesures exactes parce que pour
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montrer ce qu'on veut (pour faciliter la narration et mettre en valeur
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les éléments qu'on veut) on se permet des licenses poétiques.Donc pour
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cette fois on va pas faire comme ça et on va se prendre pour des
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arCHItectes. qui prennent des mesures.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construction_base.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construction_base.jpg]]
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Ensuite on appliquera ça à la fameuse chambre d'hôtel dans l'autre tuto
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de perspective et sa télévision qui reflétait le lit.Pour faire une
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perspective avec des objets aux mesures correctes, on va devoir prévoir
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dans notre feuille un espace qui comportera le dessin final, et une
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marge suffisamment large pour disposer nos objets autour du dessin.
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Regardons maintenant le schéma ci-dessus avec ses 6
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figues.
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!!! Construire un repère de
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perspective.*figure 1)*Ceci représente le début de
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notre repère, qui se trouvera sur notre feuille dans notre espace dédié
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à notre illustration finale.On remarque que ce repère est constitué de
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deux lignes horizontales: la plus haute ligne représente la ligne
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d'horizon, la plus basse la ligne de terre qui sera la limite de notre
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illustration(on ne dessinera pas notre illu en dessous de cette ligne)
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et une ligne verticale, la ligne de visée qui est l'orientation de notre
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point de vue / caméra / appareil photo qui est sensé percevoir l'image
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de l'espace, et cette image est notre illustration.Pour vous situer
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l'horizon, c'est la ligne formée par la projection des deux points de
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votre vision sur un plan parallèle au sol supportant votre point de vue.
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(vous êtes bien avancés hein).Bon en fait c'est la hauteur de vos yeux
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au loin. Ensuite la ligne verticale doit être perpendiculaire aux deux
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autres lignes horizontales. tout ce qui est juste en face de vous se
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trouve sur cette ligne.La ligne de visée (verticale) coupe la ligne de
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terre en un point qu'on nommera T. La distance entre le bas de la ligne
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de visée en dessous de T doit être égale à la distance entre le point de
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vue et l'espace observé, relativement aux dimensions des objets que l'on
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voudra représenter bien sûr. de La fin de cette ligne de visée se
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nommera V comme Vue et va nous servir à placer les points de fuite
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ensuite. Si von veut dessiner un cube/bâtiment/nain de jardin/symbole
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phallique/incroyable Hulk de 20 mètres de haut on ne va pas prendre une
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feuille de 20 mètres de haut, on va déterminer une échelle. si on doit
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se trouver a 50 mètres de notre sujet on va dire que 10cm sur notre
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feuille valent 50 mètres. à coup de produit en croix on trouve que notre
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cube de 20 mètres fera donc 4cm de côté.Voilà, on va pouvoir
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commencer.
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*figure 2)* Pour comprendre comment ça fonctionne on
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va dessiner un simple carré en perspective.Le carré c'est bien, parce
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qu'ensuite quand on voudra dessiner des formes plus complexes, il
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suffira de les mettre en boîte et de les découper en carré.Donc, vous
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vous rappellez que toutes les lignes parallèles convergent vers un même
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point de fuite; que c'est pareil pour les plans parallèles (parce qu'ils
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sont constitués de lignes parallèles), parfait.Avant de savoir comment
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placer ces points de fuite, observons donc les lignes du carré et ses
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diagonales.Ses côtés sont parallèles 2 à 2, ils fuiront donc vers un
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point pour 2 côtés parallèles.Ses côtés font tous la même longueur, ce
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qui va nous permettre de constater les déformations de la perspective
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une fois qu'on l'aura dessiné.Les diagonales se croisent au centre du
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carré, elles pointent vers des points de fuite différents des autres
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segments du carré car elles n'ont pas la même direction.En prenant pour
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repère notre ligne de vue (qui est verticale dans le repère) on peut
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déterminer l'angle formé par une ligne et une autre grâce à un point
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d'intersection (qui formera la pointe de l'angle) et un rapporteur.On va
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donc prendre les angles que forment les traits de la forme que l'on veut
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dessiner, et les comparer à la ligne de vue, au niveau du point de vue
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(tout en bas), afin de trouver les angles dont on a besoin.Les angles
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que l'ont trouvera seront entre -180° et 180°. à gauche de la verticale
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on dira qu'ils sont négatifs, et à droite positifs. Mais une fois que
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vous serez habitués à prendre les directions vous n'aurez que faire des
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valeurs des angles. Pour le moment on mesure:Les traits verticaux
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formeront des angles de 0° (ou 180°, ou encore -180° si vous voulez, ça
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ne change rien à la direction qui est à ne pas confondre avec le sens
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d'une droite) car les deux traits sont superposés.Les traits horizontaux
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formeront un angle droit de 90° (ou -90°) avec la verticale.Les
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diagonales formeront un angle de 45° et -45°.Maintenant que vous
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connaissez les angles, les foints de fuite que vous cherchez se trouvent
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à l'intersection de la ligne d'horizon et des droites orientées par vos
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angles mesurés qui partent du point de vue.Tirez donc des traits qui
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partent du point de vue dans les angles de -45°, 0°, 45°, et 90° et vous
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trouverez les points de fuite sur la ligne d'horion.Il n'y a pas
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d'intersection entre les droites parallèles, on considèrera alors que la
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direction de 90° donnera des points de fuite à l'infini sur les côtés de
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la ligne d'horizon. Et ouais.On a nos points de fuite donc. Il ne reste
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plus qu'a savoir où dessiner notre carré.(Par la suite pour gagner en
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clareté vous pouvez éviter de dessiner les lignes de directions et juste
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marquer les points de fuite sur la ligne
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d'horizon)*figure 3)*Pour que ça reste simple, on va
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placer la base (le segment AB) de notre carré sur la ligne de terre, au
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centre de le ligne de vue. On a donc de part et d'autre de la ligne de
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vue, la même longueur.La direction de ce premier segment est de 90° , on
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la représente donc qui tend vers cette direction, horizontale.Les deux
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points formant le segment de la base de ce carré sont orientés à 0°,
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donc à relier au point de fuite de 0° qui se trouve juste en face du
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point de vue. L'intersection entre la ligne de vue et l'horizon.On a
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donc maintenant un triangle, le dernier côté de notre carré se trouve
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quelque part entre la ligne de terre et l'horizon, dans ce triangle.
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*figure 4 et 5)*Pour trouver l'autre horizontale du
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carré, on va utiliser ses diagonales (orientées à 45° et -45°). Comme
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vous le remarquez, les diagonales, si on les prolonge, coupent chaque
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point du carré.Donc hop, on prend la base du carré et on trace les
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diagonales grâce aux points des angles dont on a
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besoin.*figure 6)* Nos diagonales coupent le triangle
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qu'on avait avant, et ô miracle, on peut enfin dessiner le dernier
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segment horizontal de notre carré.Youpi, on a notre carré!Et si on veut
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dessiner un carré qui n'est pas tout droit?Ce qu'il y a à retenir c'est
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que dessiner en perspective est un jeu où il faut trouver des
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intersections entre plusieurs droites symbolisant des directions.On
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mesure, on trace depuis le point de vue, on trouve les points de fuite,
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et c'est parti.Et si on veut dessiner un carré ailleurs qu'à partir de
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la ligne de terre?On fait un repère de notre espace à dessiner vu du
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dessus comme pour notre carré (ben oui, il était vu du dessus). Puis on
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va imaginer un rectangle entre le point de vue et notre objet afin de
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pouvoir situer l'objet au loin de la même manière qu'on trouve la
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dernière ligne du carré dans l'exemple ci-dessus (attention à l'angle
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des diagonales qui n'est plus de 45° pour un rectangle).*Avec quelques
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essais ça va vous paraître super facile.*!!!Exemple de la chambre
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d'hôtel Ceci vient compléter
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[[http://tykayn.fr/2009/10/09/%5Btuto%5D-comment-dessiner-un-espace-reflet%C3%A9][ce
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tuto de perspective sur les reflets]]Les schémas suivants reprennent les
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explications ci-dessus avec moins de
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détails.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit1.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit1.jpg]]
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit2.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit2.jpg]]
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On sait dessiner les formes à plat, pour les surélever on va devoir
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représenter des objets dans des tailles relatives au repère, les
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projeter sur la ligne de terre, puis les faire tendre vers les points de
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fuite correspondant à leur direction. Ce qui explique pourquoi on avait
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besoin d'une marge simpson tout autour de notre espace de
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dessin.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit3.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit3.jpg]]
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit4.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit4.jpg]]
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_lit5.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_lit5.jpg]]
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/construct_meubles.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/construct_meubles.jpg]]
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Vouala vouala un schéma plein de lignes, pour qu'il devienne lisible on
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peut dessiner en mettant une feuille par dessus comme si c'était un
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papier calque, vvoyez.!!! Quelques trucs bizarresVoici des jeux sur la
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distance de
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vue.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/distance_vue.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/distance_vue.jpg]]
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Voici enfin l'illustration que devrait donner tout
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ceci.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/vue_dessinee.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2009/11novembre/17_aber_et_vieux_dessins/perspective_mesure/thumb/vue_dessinee.jpg]]
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Vouala: dessiner en perspective est un jeu où il faut trouver des
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intersections entre plusieurs droites symbolisant des directions.On
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mesure, on trace depuis le point de vue, on trouve les points de fuite,
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et c'est parti.Enjoy! :)
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